作者SuperSg (イッペン、死ンデミル?)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 華麗卡牌RPG塔防 CHAIN CHRONICLE
時間Fri Sep 6 13:49:31 2013
提供應該一個算不錯的強運戰士培育方式... 1.主線打到3-6 2.扣除主力以外、有4~8的COST 3.有強運大腿能抱 4.SUB這邊擺2隻1級的肥料 5.從頭到尾都打火妖精の集落-火花散る戦い
為何要這樣做? 1.這裡4個寶箱有2張2星戰士卡、1張1星成長卡、1份200AC,不管中哪幾個都能當肥料 2.這裡的EXP、打2場剛好能讓擺在SUB的1級卡升1級,肥料EXP立刻翻倍計算 3.AP消耗只要曜日任務的0.75倍、但RANK EXP多了4倍、算是兼顧RANK跟卡片的打法 4.SUB的肥料卡部分可以由寶箱裡頭開出來的卡片不斷遞補、不會匱乏
這麼爽? 有缺點嗎? 1.草率的推算一下、曜日任務對於單一卡片的培育還是略勝於火花, 但如果加上每2場就能誕生出2張2級卡的肥料卡、或許能彌補一點回來...吧? 我不確定2星2級的肥料卡 = 1星成長卡的幾分之幾 2.曜日有戒指、火花沒有戒指 3.SUB大法對於COST緊的玩家可能沒有用、而且同時也少了900 x 2的EXP給有用的角色 (有些玩家SUB會擺商才或是備用角色一起培育) ===== 大致構思了一下、看看有無哪邊需要改進 ps.資料有誤、我實際打2張都是2星戰士、沒有1星戰士 --
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.129.8.189
推 sabsnow:可是肥料卡在40後只吃1星的超虧的阿 經驗主要還是吃2 3星 09/06 13:54
→ know12345:錢阿~~~~~ 09/06 13:55
我忽略掉錢的問題了=_=|| 但是不得不說、唯一能產出2星3星成長卡的中級曜日這機率實在是太坑爹了... 所以說這是一個 錢 vs 經驗值效益的抉擇...( ′,_ゝ`)
※ 編輯: SuperSg 來自: 220.129.8.189 (09/06 13:59)
推 wannawanna:40之後應該會燒掉幾百萬XD 09/06 13:57
推 CChahaXD:經驗值: 1星:2960 2星:10780 3星:27280 4星:63680 09/06 13:59
→ SuperSg:話說吃卡的費用怎算的? 等級 x ??? 09/06 13:59
推 sabsnow:100 09/06 14:00
→ gungunit:2星是1星的3倍左右耶 好多喔 09/06 14:00
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