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《地城特遣隊》舉辦玩家見面會 韓版改版加入近身拳套新職業「Mystic」
Aug 22nd 2013, 11:00

  《地城特遣隊(暫譯,原名:Dungeon Striker)》於 8 月 17 日在韓國營運滿 100 天,並於 NHN Entertainmet 公司大樓 PlayMuseum 進行第一次聚會。此次研究所聚會是從報名玩家中隨機抽籤邀請參加,現場不僅透露遊戲韓版更新內容,同時開放玩家提問。

《地城特遣隊》22 改版內容

【8 月 22 日大型改版「太陽港口」影片】

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  此次的活動對官方來說相當重要,且意義非凡,官方希望能夠透過玩家與開發者們的對談,一一傾聽玩家聲音來改善營運方向,打造全新非凡的《地城特遣隊》。
  • 《地城特遣隊》研究所聚會現場

  • 專兼職業玩家與《英雄聯盟》解說委員的金東俊負責解說

依照玩家所願變更系統、新增遊戲內容

  此次地城特遣隊研究所聚會由金東俊擔任解說主持,並由 Eyedentity 金太研企劃組長與許俊開發總 PD 進行發表。

  金太研企劃組長提出一個新的方向,認為應該要修改大家一直覺得很困難的道具製作系統,並讓玩家可利用少許時間暢玩原先需要耗費大量時間的遊戲內容。他表示,會新增隨機決定道具能力值的製作系統,讓能力低下的道具不一定會被丟商店,它有可能會因為某些能力成為一個好的道具。

  • 金太研開發組長鄭重感謝玩家們這段期間的厚愛

次元副本升級為 2.0,乏人問津的職業能力上調

  次元副本(暫譯)也有變動計畫,目前只要有一顆次元石,所有隊員就能進入副本,但接下來將改為只有持有次元石的玩家才能進入副本。金組長相信,如此便解決了因次元石產生的紛爭,而隊員越多獎勵越高,同時這會變成一個好玩的遊戲內容。

  另外,在《地城特遣隊》的主要遊戲內容之一貝拉特的秘密基地中,有些職業會因為生命值過低而遭遇困難,因此這部分將調整能力值,重新抓取遊戲平衡。

每天進行掉寶率加倍活動

  活動部分也有大變動,原本偶爾進行的掉寶率加倍活動將固定為每天 2 小時,讓玩家在遊戲中能夠得到持續性的福利。

  而玩家們談之色變的貝拉特基地也會調整掉寶率,不過某些珍稀道具原本掉落率就極低,因此掉寶率加倍玩家可能也不會有太大感覺。

實現玩家的組隊遊戲內容願望

  組隊遊戲的部分也將反映之前玩家的要求,預計將新增組隊人數越多,掉寶率越高的副本,以及只有組隊才能破關的副本。

  大型改版後會繼續新增包含 65 級副本在內的遊戲內容,金太研開發組長與玩家約定,一定會持續按照玩家意見修改遊戲。

  • 研究所聚會中發表的 PPT 畫面

主題 5:太陽的港口,新職業 Mystic 公開

  許俊開發總 PD 表示,《地城特遣隊》營運百天後大小病不斷,於是他把頭髮剪短,下定決心要讓遊戲變得更健康,並開始介紹新主題。
  地城特遣隊8 月 22 日的改版內容為新主題:太陽港口與新職業 Mystic。太陽港口為一貿易發達的區域,海盜團入侵此區與自衛警隊團對立,太陽港口在劇情上是戰略要衝地,因此遊戲中的角色們都會被賦予守護港口的任務。
  • 戰略要衝地 – 太陽港口,光影燦爛的地方就是海盜們侵略的起點

新主題區域與王怪公開

  主題區域依序有太陽港口、新月海邊、克洛克海盜船團、海盜地窟、海盜艦艇紅色波濤號等。玩家們將在太陽港口清除無法從黑暗侵襲歸來的克洛克海盜團亂兵,玩家會在燦爛的港口、自然洞窟、陰森海盜船等背景中進行戰鬥。

  發表會上播放了與各種王怪的戰鬥畫面,其中最終魔王「海盜船長克洛克」有各種特別且新穎的攻擊模式,不過並沒有公開所有攻擊模式。許俊開發總 PD 表示:「如果這麼早就讓大家知道海盜船長克洛克的攻擊模式,那麼遊戲就不有趣啦!」

  • 主題 5 最終魔王 – 克洛克,大家都很期待他有什麼樣的攻擊模式

Mystic – 有技能連擊效果的職業

  接著便開始進行 Mystic 的介紹,Mystic 是以拳套為武器進行近身攻擊的職業,活用手腳進行快速攻擊是他最大的特點。

  Mystic 攻擊敵人的當下會漸漸提高攻擊速度,若連續使用技能可帶出華麗的特效與連擊效果,造成更強大的傷害。

  在主題 5 中,運用鏡頭角度呈現出各種華麗的效果,令遊戲變得很有力量感,而最後許俊開發總 PD 向各位玩家表達謝意,感謝這段期間對《地城特遣隊》的支持與愛護。

新職業 Mystic 的影片

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  • 新職業 Mystic 手腳並用快速打擊敵人

玩家提問,開發團隊洗耳恭聽

  開發團隊結束介紹往後日程與改版後便進入玩家的提問時間,其中有研究所討論區的問題,以及參加聚會的玩家即席寫下的問題。

  《地城特遣隊》熱血玩家金東俊對這些提出的問題感到心有戚戚焉,開發團隊認為這些問題不僅尖銳,更正中紅心。

以下整理提問時間的主要問題與開發團隊的回答:

  • 引起研究員重視的問答時間

  • 參與座談會的玩家即席寫下問題

  • 玩家積極提問,開發團隊誠實回答

Q:玩家對重甲系列的平衡有很大的不滿

開發團隊:重甲系列是開發當時做的最好的職業,與當時企劃的方向有很大不同,這次更新會翻新重甲系列,並且持續觀察調整平衡。

Q.:道具強化與擴充插槽的費用太高,應該要提升金幣掉落率

開發團隊:接下來會調整無用道具的販售價格,並提高每日任務的獎勵,而且這次主題 5 改版的怪物會有較高的金幣掉落率。

Q.:重所皆知《地城特遣隊》的遊戲核心為單打獨鬥,但也有不少玩家希望可以提高組隊遊戲的部分
開發團隊:基本上大家一起玩遊戲也是《地城特遣隊》目標之一,但這樣就會牽涉到玩家遊戲時間與角色程度必須要一致的問題,另外也有違獨自輕鬆玩遊戲的初衷。

  所以如同前面所說的次元副本 2.0 與團隊才能突破的副本,都是為了滿足玩家的渴望才修改與新增的遊戲內容,這樣的更動既能讓玩家可短時間玩遊戲,也可組隊盡情遨遊。

Q.:遊戲內容略顯不足,除了新主題外,有新增其他遊戲內容的計劃嗎?

開發團隊:10 月之後會有另一次改版,我知道之前更新彈幕小遊戲「大富豪寶物倉庫」時,很多玩家感到非常驚訝,其實這是為往後 PvP 遊戲內容鋪路,大富豪寶物倉庫是修正 PvP 系統的過程中想出來的 Idea。

  而《地城特遣隊》的 PvP 有個很大的問題,就是遊戲中能夠多精確反映玩家的操作,目前正在研擬該如何解決,請耐心等待。

Q:與投入遊戲時間相比,獎勵實在太少了,關於這部分是不是該做些變化讓玩家有感?

開發團隊:確實比較難的遊戲內容應該要有更實際的獎勵,而我們也不希望玩家重複簡單的遊戲內容來獲取獎勵,所以新主題太陽港口會改善這部分,並提升掉寶率。

Q:農道具的方法也令玩家心生不滿,遊戲團隊將會朝何種方向改善?

開發團隊:主題 5 開放在即,65 級遊戲內容也即將更新,所以接下來會開啟無限的可能性,玩家留下的意見我們都會細細參考,反映到遊戲上,也希望往後玩家們可以多多提出建言。

Q:研究所長的研究所活動開始不受重視,希望可以在這方面多花點工夫

開發團隊:一開始研究所活動只是希望可以提供一個暢談想法的管道,但每次寫下一些想法時都會招來一些撻伐,最後不得不慎重其事,要替開發公司與發行公司回應,說實話負擔真的不小。

  但沒能舉辦大型活動我們也是感到很抱歉,開發公司往後會加派研究所人員,積極舉辦活動,以後一定會奮發向上,請玩家耐心等候。

Q:遊戲中有傳說道具嗎?

開發團隊:有的!雖然不會在這次主題中出現,但以後一定會新增。

開發團隊:當然是《地城特遣隊》本身獨有的優點,現在的遊戲內容大部分都要求玩家花費大量時間投入,但現在我們希望更改這個方向,往後玩家只花費少許時間就可玩得很開心,還希望大家多多期待!

Q:網咖福利還蠻弱的,難道不能將經驗值、金幣、道具的掉落率提升大概 10% 嗎?

開發團隊:已經有在考慮是不是該新增網咖福利或是進行調整,這部分經社內討論後再行公布。

Q:墮天使系列道具掉落率過低,很多玩家為之所苦,請問你們覺得如何?

開發團隊:掉寶率低這點真得很抱歉,我們會調高。

Q:繼承技能數很多,但快捷鍵卻很少,可以解決一下嗎?

開發團隊:這部分我們已經在做修正,會將一些經常使用的快捷鍵分離出來並進行擴充。

Q:如果可以用快捷鍵變換職業應該會蠻方便的

開發團隊:現在還處於 debug 與最佳化系統階段,等到這些事情結束後就會來處理這件事情,與其新增功能破壞遊戲穩定性,不如在不破壞遊戲穩定性的範圍裡新增功能,還希望玩家可以理解這點。

Q:以後有更新寵物或坐騎的計畫嗎?

開發團隊:已經在準備了,下半期會更新兩者之一。

Q:有很多玩家希望可以轉換角色性別

開發團隊:這點有在我們的計畫裡,不過新遊戲內容目前是著重在提升社群性,所以這個要在那之後才會增加。

Q:公會系統有些薄弱,而且也沒有相關遊戲內容,請問以後有相關更新計畫嗎?

開發團隊:具體上還不能透露什麼,但現在正在進行與公會系統有關的開發,以後會新增一些只有公會成員才能使用的遊戲內容,還請玩家耐心等候。

  • 海盜船艦艇 - 紅色波濤號

  • 海盜巢穴大本營,裡面有什麼樣的怪物在等待玩家呢

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